L’industria del videogame è alla ricerca di nuove fette di business e sta puntando alle donne, per lo più bambine e ragazze. Secondo la società di analisi Wedbush morgan infatti, il pubblico rosa rappresenta attualmente il 40% del mercato contro il 12% che stimava Idc research otto anni fa. Wedbush calcola che un ulteriore incremento del 5% di giocatrici potrebbe valere un miliardo di dollari all’anno.
Considerato a lungo territorio esclusivo di ragazzi e adolescenti, il videogame vede nel pubblico femminile un nuovo mercato grazie a giochi da cui sono stati esclusi elementi bellici o violenti.
Il pubblico femminile ha avuto modo di conoscere meglio i giochi al computer grazie anche alla popolarità di siti come facebook e ai cellulari.
