L’industria del videogame punta al pubblico “rosa”, vale 1 mld di dollari l’anno

L’industria del videogame è alla ricerca di nuove fette di business e sta puntando alle donne, per lo più bambine e ragazze.  Secondo la società di analisi Wedbush morgan infatti, il pubblico rosa rappresenta attualmente il 40% del mercato contro il 12% che stimava Idc research otto anni fa. Wedbush calcola che un ulteriore incremento del 5% di giocatrici potrebbe valere un miliardo di dollari all’anno.

Considerato a lungo territorio esclusivo di ragazzi e adolescenti, il videogame vede nel pubblico femminile un nuovo mercato grazie a giochi da cui sono stati esclusi elementi bellici o violenti.

Il pubblico femminile ha avuto modo di conoscere meglio i giochi al computer grazie anche alla popolarità di siti come facebook  e ai  cellulari.

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Lorenzo Briotti